
Zoals jullie wellicht niet is ontgaan, hebben wij bij De SoloSpelers deze maand Galactic Cruise in de #heavyweight #maandchallenge. Voor mij was dit het meest gespeelde spel van het afgelopen jaar. Het zal dan ook geen verrassing zijn dat ik een groot liefhebber ben. Hoog tijd dus om jullie er meer over te vertellen. Zijn jullie klaar voor de lancering?

In Galactic Cruise (2025) werk je voor een bedrijf dat zich heeft gespecialiseerd in ruimtereizen. Je hebt je inmiddels opgewerkt tot leidinggevende van een team. De oprichter en directeur van het bedrijf, Travis E. Preston, heeft zojuist aangekondigd dat hij over drie jaar zal terugtreden. De raad van bestuur is daarom op zoek naar een opvolger. Jij ziet die promotie wel zitten, maar je bent niet de enige. Samen met andere kandidaten zal je je de komende drie jaar moeten bewijzen.
Galactic Cruise is in de basis een worker placement. Het spel wordt gespeeld over drie rondes (jaren) met elk een variabel aantal beurten. Na elk jaar vindt er een algemene vergadering plaats, de Annual General Meeting (AGM). Tijdens deze vergadering worden jij en je concurrenten beoordeeld.
Tijdens je beurt doorloop je een aantal stappen. Eerst verplaats je eventuele gelanceerde raketten naar hun volgende bestemming. Daarna kies je één van de drie hoofdacties: een Worker plaatsen, een raket lanceren of een vergadering beleggen.

I am going on an adventure
De raketten kunnen drie soorten bestemmingen aandoen: Destination, Day in Space en Returning to Earth.
Als de bestemming een Destination is, ontgrendel je de Upgrade-tegel die je bij het lanceren van de raket in de Engine hebt geplaatst, waarover later meer. Op je spelersbord zijn er voor elk van de drie types passagiers ook drie mogelijke upgrades. Voor de Relaxing (paarse) passagiers kan je bijvoorbeeld kiezen voor de upgrade waarbij je altijd een Reputation extra krijgt als je bij een actie één of meer Reputation hebt verdiend. Voor de Family (blauwe) passagiers kan je bijvoorbeeld kiezen voor het mogen bumpen van je eigen Workers en voor de Adventurous (oranje) passagiers kan je er bijvoorbeeld voor kiezen om vier (in plaats van drie) raketten te mogen hebben, met elk vier (in plaats van drie) segmenten.
Vervolgens scoor je voor de passagiers die meereizen op de cruise. Daarvoor moet je wel betalen met advertenties. Komt de kleur van de Destination overeen met een passagier, dan moet je voor die passagier één advertentie betalen. Is het een passagier van een andere kleur, dan moet je voor die passagier twee advertenties betalen. Voor elk van de betalende passagiers krijg je een aantal overwinningspunten gelijk aan drie plus het aantal Upgrade-tegels dat je al bij de betreffende kleur op je spelersbord hebt geplaatst. Dat laatste kan je tot drie overwinningspunten per passagier extra opleveren. Alle ballen op één kleur kan dus erg lucratief zijn.
Als de bestemming een Day in Space is, dan krijg je voor elke passagier een bonus vermenigvuldigd met het aantal keer dat de kleur van die passagier terugkomt op de Ship Segments. Deze bonus kan bijvoorbeeld bestaan uit geld, reputatie of grondstoffen.
Als de bestemming Returning to Earth is, dan keert de raket terug naar de aarde. De passagiers gaan weer terug naar huis en de piloot mag zich melden in de Break Room, oftewel je spelersbord, en krijgt daarvoor ook een Funding Bonus, waarover later meer.
Als je aan het begin van je beurt geen raket in de ruimte hebt, dan sla je deze stap uiteraard over.
Als de bestemming een Destination is, ontgrendel je de Upgrade-tegel die je bij het lanceren van de raket in de Engine hebt geplaatst, waarover later meer. Op je spelersbord zijn er voor elk van de drie types passagiers ook drie mogelijke upgrades. Voor de Relaxing (paarse) passagiers kan je bijvoorbeeld kiezen voor de upgrade waarbij je altijd een Reputation extra krijgt als je bij een actie één of meer Reputation hebt verdiend. Voor de Family (blauwe) passagiers kan je bijvoorbeeld kiezen voor het mogen bumpen van je eigen Workers en voor de Adventurous (oranje) passagiers kan je er bijvoorbeeld voor kiezen om vier (in plaats van drie) raketten te mogen hebben, met elk vier (in plaats van drie) segmenten.
Vervolgens scoor je voor de passagiers die meereizen op de cruise. Daarvoor moet je wel betalen met advertenties. Komt de kleur van de Destination overeen met een passagier, dan moet je voor die passagier één advertentie betalen. Is het een passagier van een andere kleur, dan moet je voor die passagier twee advertenties betalen. Voor elk van de betalende passagiers krijg je een aantal overwinningspunten gelijk aan drie plus het aantal Upgrade-tegels dat je al bij de betreffende kleur op je spelersbord hebt geplaatst. Dat laatste kan je tot drie overwinningspunten per passagier extra opleveren. Alle ballen op één kleur kan dus erg lucratief zijn.
Als de bestemming een Day in Space is, dan krijg je voor elke passagier een bonus vermenigvuldigd met het aantal keer dat de kleur van die passagier terugkomt op de Ship Segments. Deze bonus kan bijvoorbeeld bestaan uit geld, reputatie of grondstoffen.
Als de bestemming Returning to Earth is, dan keert de raket terug naar de aarde. De passagiers gaan weer terug naar huis en de piloot mag zich melden in de Break Room, oftewel je spelersbord, en krijgt daarvoor ook een Funding Bonus, waarover later meer.
Als je aan het begin van je beurt geen raket in de ruimte hebt, dan sla je deze stap uiteraard over.

Bij de tweede stap heb je drie opties om uit te kiezen, namelijk het kiezen van één van je Workers om deze op één van de zes locaties op het speelbord te plaatsen, het lanceren van een raket, of het beleggen van een vergadering voor je team.
Bij de derde stap, aan het einde van je beurt, kijk je of je één van de drie Company Goals hebt weten te behalen. Denk aan het aantal keer dat je een raket hebt gelanceerd, het aantal Developments dat je hebt geplaatst en het aantal Workers dat je in je team hebt zitten.
Het merendeel van je beurten bestaat uit het plaatsen van Workers. Je begint met twee Workers en kan dit aantal uitbreiden met Expert Workers. Meer Workers betekent meer acties, maar ook minder bonussen bij vergaderingen.
Op het speelbord zijn er zes gebouwen (locaties) die door middel van een gang met elkaar in verbinding staan. In elk gebouw kan je twee taken (acties) uitvoeren. Na het plaatsen van een Worker mag je tot twee taken uitvoeren. Dit zullen vaak de taken zijn in het gebouw waar je Worker zich op dat moment bevindt, waarbij je beide taken één keer of één taak twee keer uitvoert. Het is ook mogelijk om de taken in één van de direct aangrenzende gebouwen uit te voeren. De voorwaarde daarbij is wel dat er in de gang tussen de beide gebouwen een Development aanwezig is. Is dit een Development van jezelf, dan kan je dat gratis doen. Heb jij (nog) geen Developments in de betreffende gang geplaatst, maar zijn er wel andere Developments aanwezig, hetzij neutraal, hetzij van een andere speler, dan kunnen hier kosten aan verbonden zijn.

De snelle rekenaars onder jullie hebben de optelsom waarschijnlijk al wel gemaakt: zes gebouwen met elk twee taken (acties) maken dat er twaalf mogelijke acties te kiezen zijn in dit spel. Het gaat te ver om deze allemaal in detail te benoemen hier, dus dat gaan we dan ook niet doen. Wel benoem ik een aantal acties die samenhangen met elkaar.
Om een raket te kunnen lanceren, zal je natuurlijk wel een raket moeten hebben. Een raket bestaat uit een Cockpit met Engine en maximaal drie Segments. Je begint het spel standaard met één Cockpit met Engine. Met de actie Acquire New Ship kies je een nieuwe set van Cockpit met Engine uit het aanbod van vier sets. Op de Engine staat een bonus afgebeeld, die je direct krijgt. Op de Cockpit staat een voorwaarde afgebeeld op basis waarvan je punten scoort, zowel op het moment dat je de raket lanceert, als aan het einde van het spel. Zolang je de raket nog niet hebt gelanceerd, levert de Cockpit je vijf minpunten op.
Met de actie Acquire Blueprints kan je tot twee Blueprint-tegels uit het aanbod van vijf tegels kiezen. De Blueprints plaats je vervolgens aan de rechterzijde van je spelersbord. Met de actie Build Ship Segments kan je de eerder verkregen Blueprints aan je raket toevoegen. Hieraan zijn kosten verbonden. Ligt er in het aanbod met Blueprints een Segment dat je heel graag aan je raket wilt toevoegen, dan is het ook mogelijk om dit Segment direct vanuit het aanbod te bouwen. Dit tegen een meerprijs uiteraard.
Om een raket te kunnen lanceren, zal je ervoor moeten zorgen dat je de raket ook kan bevoorraden met voldoende brandstof, zuurstof en voedsel. Er zijn meerdere manieren om hieraan te komen, maar de actie Gain Resources is daarvan wel de meest voorkomende.

Je zal een cruise moeten inplannen. Dit doe je met de actie Schedule a Cruise. Je wilt natuurlijk wel dat er passagiers met de cruise meegaan. Je kiest één van de reisschema’s uit het aanbod van maximaal zes. Vervolgens kies je één van de Upgrade-tegels op je speelbord, neemt daarvan de bonus en draait de tegel om.
Om je reis aan de man te brengen, zal je moeten adverteren voor de cruise met de actie Advertise for a Cruise. Er staat een rij met passagiers bij jullie voor de deur en afhankelijk van waar passagiers zich in de rij bevinden zal je voor één of meer advertenties moeten betalen om ze lekker te maken voor jouw reis,
Deze actie is overigens niet noodzakelijk. Bij de lancering van een raket kan je ook een Last-Minute Sale doen, waarbij je de passagiers direct uit het aanbod naar de raket laat gaan. Als dat mogelijk is, waarom zou je dan nog de actie Advertise for a Cruise doen hoor ik je nu denken? Nou, simpelweg omdat het je een bonus oplevert. Per passagier krijg je namelijk geld voor elke bestemming die je tijdens de cruise aandoet. Is de bestemming ook nog de voorkeursbestemming van de passagier, dan levert dit je ook nog Reputation op.

Je kan bepaalde acties versterken door het spelen van een zogenaamde Agenda-kaart. Deze kaarten verkrijg je met de actie Draw Agenda Cards waar je twee kaarten uit het aanbod kan kiezen. Een Agenda-kaart kan je op twee manieren inzetten. Als eerste kan je kaarten spelen voor de grondstof die in de linkerbenedenhoek is afgebeeld. Als tweede kan je kaarten spelen voor de vaardigheid die op de kaart omschreven staat. Hierbij kan bijvoorbeeld gedacht worden aan een korting van twee voor het toevoegen van Blueprints aan je raket, het mogen inzetten van je zojuist geplaatste Worker om een raket te lanceren, en het mogen nemen van zes geld in plaats van de Funding Bonus die je normaal zou mogen nemen op het moment dat je een vergadering voor je team belegt. Houd het aanbod van Agenda-kaarten goed in de gaten. Als je het slim speelt, kan je hiermee namelijk hele mooie combinaties maken.
De laatste actie die ik wil benoemen is de actie Build a Development. Op je spelersbord ligt een aantal tandwielen, oftewel Developments. Door Developments op het speelbord te plaatsen, kan je, na het plaatsen van een Worker, ook taken in direct aangrenzende gebouwen uitvoeren. Het is ook mogelijk om Developments op één van de vier Technologies te plaatsen. Het hebben van een Development op een Technology geeft je de rest van het spel een permanent voordeel. Voorbeelden hiervan zijn het met een korting van één geld mogen bouwen van Segments of het kunnen lanceren van een raket voor één brandstof of één zuurstof minder.

Get ready for the launch
In plaats van het plaatsen van een Worker op het speelbord, kan je ook een raket lanceren. Je hebt dan evengoed een Worker nodig, die als piloot meereist. Je plaatst de Worker dan onderaan de Launch Elevator op je spelersbord. Vervolgens doorloop je een aantal stappen waarmee je aftelt tot de lancering.
Bij de eerste stap wijs je de eerder ingeplande cruise toe aan één van je raketten. De passagiers die de reis al eerder hebben geboekt, gaan alvast aan boord. Is er aan boord nog plek over, dan kan je dus passagiers toevoegen met de Last-Minute Sale.
Bij de tweede stap plaats je een Progress Cube op de Progress Track op het speelbord. Dit bepaalt de voortgang van het spel. Elk jaar (ronde) kan er een aantal blokjes geplaatst worden, afhankelijk van het aantal spelers.
Bij de derde stap ga je de raket bevoorraden met brandstof, zuurstof en voedsel. Onthoud dat je hierbij dus ook Agenda-kaarten kan gebruiken. Ook door het inleveren van Reputation kan je aan grondstoffen (en geld en advertenties) komen.
Bij de vierde stap scoor je punten voor de Cockpit. Lanceer je de raket voor de eerste keer, dan is dit het moment om de Cockpit-tegel om te draaien. Je wilt aan het einde van het spel natuurlijk niet die vijf minpunten pakken.
Bij de vijfde stap plaats je de Upgrade-tegel die je bij het inplannen van de cruise hebt omgedraaid op de Engine-tegel. Je Worker is nu bovenaan de Launch Tower gekomen en neemt als piloot plaats in de Cockpit. De raket is klaar voor vertrek!
Bij de eerste stap wijs je de eerder ingeplande cruise toe aan één van je raketten. De passagiers die de reis al eerder hebben geboekt, gaan alvast aan boord. Is er aan boord nog plek over, dan kan je dus passagiers toevoegen met de Last-Minute Sale.
Bij de tweede stap plaats je een Progress Cube op de Progress Track op het speelbord. Dit bepaalt de voortgang van het spel. Elk jaar (ronde) kan er een aantal blokjes geplaatst worden, afhankelijk van het aantal spelers.
Bij de derde stap ga je de raket bevoorraden met brandstof, zuurstof en voedsel. Onthoud dat je hierbij dus ook Agenda-kaarten kan gebruiken. Ook door het inleveren van Reputation kan je aan grondstoffen (en geld en advertenties) komen.
Bij de vierde stap scoor je punten voor de Cockpit. Lanceer je de raket voor de eerste keer, dan is dit het moment om de Cockpit-tegel om te draaien. Je wilt aan het einde van het spel natuurlijk niet die vijf minpunten pakken.
Bij de vijfde stap plaats je de Upgrade-tegel die je bij het inplannen van de cruise hebt omgedraaid op de Engine-tegel. Je Worker is nu bovenaan de Launch Tower gekomen en neemt als piloot plaats in de Cockpit. De raket is klaar voor vertrek!

Kan of wil je geen taken meer uitvoeren, dan beleg je een vergadering, oftewel Call a Meeting. Je haalt dan alle eerder op het speelbord geplaatste Workers terug naar de Break Room, oftewel je eigen spelersbord. Voor elke teruggehaalde Worker krijg je een Funding Bonus, waarbij je kan kiezen voor het nemen van geld, advertenties, overwinningspunten of grondstoffen. Voor elke Worker maak je een afzonderlijke keuze. Daarna mag je één actie uitvoeren in een gebouw waarnaast je een eigen Development hebt liggen. Je kan hierbij dus geen gebruik maken van een neutrale Development of een Development van een andere speler.
Je beëindigt je beurt door te kijken of je één van de Company Goals hebt behaald. Is dat het geval, dan plaats je een Progress Cube op de Progress Track, net zoals je dat doet bij het lanceren van een raket.
Is er een bepaald aantal Progress Cubes geplaatst, waarbij het aantal afhankelijk is van het aantal spelers, dan is het tijd voor de Annual General Meeting (AGM). Hierbij scoor je een aantal overwinningspunten dat gelijk is aan het aantal blokjes dat je tijdens deze ronde hebt geplaatst, vermenigvuldigd met het aantal Wings dat je tijdens het spel al hebt verdiend.
Je begint het spel altijd met één Wing en je kan meer Wings verdienen door het behalen van de Company Goals. Het aantal punten dat je hiermee kan behalen valt in het begin van het spel vaak wat tegen, maar naarmate het spel vordert, kan je hierop echt serieus scoren.
Je beëindigt je beurt door te kijken of je één van de Company Goals hebt behaald. Is dat het geval, dan plaats je een Progress Cube op de Progress Track, net zoals je dat doet bij het lanceren van een raket.
Is er een bepaald aantal Progress Cubes geplaatst, waarbij het aantal afhankelijk is van het aantal spelers, dan is het tijd voor de Annual General Meeting (AGM). Hierbij scoor je een aantal overwinningspunten dat gelijk is aan het aantal blokjes dat je tijdens deze ronde hebt geplaatst, vermenigvuldigd met het aantal Wings dat je tijdens het spel al hebt verdiend.
Je begint het spel altijd met één Wing en je kan meer Wings verdienen door het behalen van de Company Goals. Het aantal punten dat je hiermee kan behalen valt in het begin van het spel vaak wat tegen, maar naarmate het spel vordert, kan je hierop echt serieus scoren.

Na de derde en laatste algemene vergadering is het tijd om de eindscore te bepalen. Naast de overwinningspunten die je tijdens het spel al hebt verdiend, krijg je nu nog overwinningspunten voor achtereenvolgens het geld, de grondstoffen, advertenties, Agenda-kaarten en Blueprints die je nog over hebt (1 VP voor elke 3), de hoeveelheid Reputation die je tijdens het spel verdiend hebt, de Ship Segments, het aantal Developments en de Cockpits. Ook wordt nog een laatste keer gekeken naar het aantal Wings dat je hebt verdiend, weer vermenigvuldigd met het aantal Progress Cubes dat je tijdens de derde ronde hebt geplaatst.
De speler met de meeste punten wint het spel en wordt de nieuwe CEO van Galactic Cruise.
Wat fijn is bij dit spel is dat gebouwen (acties) nooit geblokkeerd kunnen worden door andere spelers. Is het gebouw waar jij naartoe wilt al bezet door iemand anders, dan kan je de betreffende Worker bumpen. De Worker gaat dan terug naar de Break Room van deze speler, die daarvoor dan een Funding Bonus krijgt. Zeker in een spel met vier spelers worden Workers vaak gebumpt en kan dat je veel opleveren.

Rachel, de nieuwe Sandra?
In de solovariant neem je het op tegen Rachel. Je zet het spel klaar voor twee spelers, waarbij Rachel een eigen spelersbord krijgt, samen met een stapel met twaalf Solo Action-kaarten.
Jij speelt het spel zoals je dat ook multiplayer zou doen. Rachel doet de dingen natuurlijk anders dan jij. Zo krijgt ze nooit grondstoffen, geld of advertenties. Wanneer ze een Agenda-kaart mag pakken, dan legt ze die direct af.
Daarnaast gelden voor Rachel andere Company Goals dan voor jou. Haar doelen zijn elk spel hetzelfde, namelijk het aantal Developments dat ze heeft geplaatst, het aantal Ship Segments dat ze heeft gebouwd en het aantal verschillende raketten dat ze heeft gelanceerd. De te behalen aantallen zijn daarbij afhankelijk van de moeilijkheidsgraad waarop je het spel speelt. Het spel is op drie moeilijkheidsgraden te spelen, namelijk Easy, Medium en Hard.
Net als jij krijgt ook Rachel een Funding Bonus op het moment dat een Worker naar haar Break Room terugkeert. Zij kiest daarbij altijd voor overwinningspunten.
Wanneer Rachel aan de beurt is, zal ook zij de door haar gelanceerde raketten op de eerstvolgende bestemming laten stoppen.
Daarna wordt de bovenste kaart van de stapel met de Solo Action-kaarten opengedraaid. De achterzijde van de kaart die nu bovenop de stapel ligt, bepaalt in welk gebouw Rachel haar Worker plaatst. Staat daar al één van haar eigen Workers, dan gaat ze naar de eerstvolgende locatie waar plaatsing mogelijk is, dit met de klok mee.

Rachel is een beetje eigenwijs en voert maar zelden de taken uit die in dat gebouw verricht kunnen worden. Ze kijkt naar de kaart die ze zojuist heeft opengedraaid. Op de Solo Action-kaarten staan altijd twee mogelijke taken afgebeeld. Rachel kijkt altijd eerst of ze de bovenste taak kan uitvoeren. Zo niet, dan gaat ze aan de slag met de tweede taak.
Als Rachel een keer een goede bui heeft, en de door haar uitgevoerde taak kan ook gedaan worden in het gebouw waar ze zich op dat moment bevindt, dan mag ze nog een tweede actie uitvoeren. Daarvoor draait ze altijd een nieuwe Solo Action-kaart open, die ze op dezelfde manier afhandelt als de eerste kaart. De net geplaatste Worker wordt daarbij niet naar een volgend gebouw verplaatst.
Let op dat Rachel bij de moeilijkheidsgraad Medium en Hard ook kijkt naar de taken in de direct aangrenzende gebouwen. Ligt er dus een Development in de gang tussen de beide gebouwen, van wie dan ook, dan voert ze ook een tweede taak uit op het moment dat de taak die ze als eerste heeft uitgevoerd, gedaan kan worden in het aangrenzende gebouw. Gebruikt ze daarbij (ook) één van jouw Developments, dan krijg jij één geld uit de voorraad.
Wanneer Rachel geen Workers beschikbaar heeft, dan belegt ze een vergadering. Zoals eerder aangegeven kiest ze daarbij als Funding Bonus altijd voor overwinningspunten. Speel je op de moeilijkheidsgraad Easy of Medium, dan is haar beurt over en ben jij weer aan de beurt. Speel je op de moeilijkheidsgraad Hard, dan voert ze nog een enkele taak uit, net zoals jij dat mag doen. Dit doet ze door een nieuwe Solo Action-kaart open te draaien.
Rachel is makkelijk te bedienen. Haar beurten zijn snel en overzichtelijk, waardoor jij je volledig kan focussen op je eigen spel.

Wat zit er allemaal in de doos?
Kort samengevat: veel. Met dank aan het opbergsysteem past het gelukkig allemaal perfect in de doos, zelf inclusief de uitbreiding Advancements en de uitbreiding Accommodations. Leuk detail: de spelerscomponenten zitten in een tray in de vorm van een raket.
De componenten van Galactic Cruise zijn van een uitstekende kwaliteit: houten speelstukken, tegels van dik karton en stevige kaarten. Voor de sleevers onder ons (looking at myself) waren er tijdens de crowdfunding-campagne custom sleeves te verkrijgen, samen met een deluxe uitvoering van het geld en de advertenties, en een neopreen playmat. Ander leuk detail: in de playmat zitten openingen waarin de kartonnen tegels met onder meer de twaalf taken (acties) en de Company Goals geplaatst kunnen worden. De tegels liggen daarmee verzonken in de playmat.

Met het opzetten van het spel ben je toch zeker wel een minuut of tien bezig. Het spel zelf neemt mij solo gemiddeld zo’n 90 minuten in beslag. De Galactic Cruise Training Manual, oftewel de spelregels, is duidelijk en is voorzien van veel voorbeelden. Ook het Galactic Cruise Employee Handbook, oftewel de player aid, is er eentje om over naar huis te schrijven. Wat ook fijn is, is dat in de player aid ook wordt aangegeven waar iets terug te vinden is in de Training Manual.
Het artwork, verzorgd door Ian O’Toole, is functioneel en strak, en past goed bij het thema. Alles is duidelijk en overzichtelijk vormgegeven.

Conclusie
Galactic Cruise is een must-have voor de liefhebbers van zwaardere bordspellen. Voor mij persoonlijk voelt het spel echter niet zwaar aan. Voordat je het spel voor de eerste keer gaat spelen, heb je natuurlijk wel wat spelregels door te nemen, maar de acties op zich zijn logisch. Dat geldt ook voor de volgorde waarin je de acties zou moeten nemen. Je kunt natuurlijk geen raket lanceren zonder dat je voldoende plek hebt voor passagiers en je zal de raket moeten kunnen bevoorraden.
Rachel had in de basis wel wat uitdagender mogen zijn. Op de moeilijkheidsgraad Easy zal je zeer hoogstwaarschijnlijk een ruime overwinning halen, en ook op de moeilijkheidsgraad Medium zal dat vaker wel dan niet het geval zijn. Gelukkig is er ook nog de moeilijkheidsgraad Hard en dan heb je wel een leuke uitdaging.
Wat ik ook erg fijn vind aan Galactic Cruise is de wisselende set-up. De twaalf acties kunnen elk afzonderlijk aan de gebouwen worden toegekend, de Company Goals zijn elk spel anders en zo ook de bonussen die je kan krijgen voor je passagiers tijdens een Day in Space. Dit zorgt voor een hoge herspeelbaarheid.
Tijdens de oorspronkelijke crowdfunding-campagne in 2024 was er ook een pledge level met de uitbreiding Advancements en de uitbreiding Accommodations. Eind vorig jaar is er een nieuwe crowdfunding-campagne geweest voor de derde uitbreiding Achievements. Zodra deze derde uitbreiding aan de backers is geleverd, en ik voldoende tijd heb gehad om met deze uitbreiding aan de slag te gaan, kom ik natuurlijk bij jullie terug om ook de uitbreidingen van Galactic Cruise met jullie te bespreken.
Review door Corien de Jongh © voor De SoloSpelers ©
Pro
+ Must-have voor liefhebbers van zwaardere bordspellen
+ Hoge kwaliteit componenten
+ Sterke herspeelbaarheid
+ Toegankelijke solovariant
REFERENTIEPUNTEN
Thema: 5/5
Art/Componenten: 8/10
Spelregels: 4/5
Setup/Speeltijd: 4/5
Geluk versus strategie: 4/5
Win-/Verliesconditie: 5/5
Herspeelbaarheid: 4/5
Spelplezier: 9/10
ALGEMENE SCORE: 8,6/10