
12 september 1974, een militaire staatsgreep in Ethiopië, waarbij ‘de derg’ de macht overneemt. De nieuwe leiders verbreken de banden met de Verenigde Staten en de banden met de USSR worden weer aangehaald. Deze gebeurtenissen zorgen voor grote onrust in de regio en de start van de Ogaden-oorlog in 1977 zorgt ervoor dat de USSR definitief bondgenoot wordt van Ethiopië. Hiermee hebben ze zich toegang tot de Rode Zee verschaft, een belangrijk strategisch punt. Een nieuw conflict tussen de grootmachten USSR en de Verenigde Staten is hiermee geboren. Lukt het jou om voor politieke stabiliteit in de hoorn van Afrika te zorgen en, belangrijker nog, een nucleaire oorlog te voorkomen?

"Het kleine broertje van"
Twilight Struggle - Red Sea: Conflict in the Horn of Africa speelt zich af tussen 1974 en 1989 en leunt, qua spelmechanisme, op zijn grote broer Twilight Struggle uit 2005. Voor de meer ervaren speler staat er ook een snelle-start-optie in het boek, welke alleen de verschillen tussen de twee versies weergeeft. De kaarten van deze versie kunnen zelfs gecombineerd worden met het originele spel. Wederom speel je met Amerika of de USSR. Het grootste verschil met het origineel is de solo-modus in Red Sea. En dit is nu ook precies waar we het over gaan hebben in deze review.
Het spel Twilight Struggle - Red Sea wordt gespeeld over twee rondes die elk bestaan uit één hoofdevenement en zeven beurten. Tijdens het hoofdevenement speelt iedere speler één kaart uit de hand voor zijn evenement. Hierna worden om en om de beurten afgewerkt waar standaard de USSR begint met spelen. Tijdens je beurt kun je een kaart spelen voor zijn evenement, invloed plaatsen in een land, een staatsgreep uitvoeren, proberen de tegenstander zijn invloed in een land te beperken of het ontwikkelen van jouw ruimteprogramma. Alles wat je doet heeft zijn gevolgen, dus plan goed wat je doet en wanneer, en zorg er vooral voor dat het DEFCON-niveau niet te ver daalt en er zo een nucleaire oorlog gestart wordt.

Twilight Struggle - Red Sea: Conflict in the Horn of Africa speelt zich af tussen 1974 en 1989 en leunt, qua spelmechanisme, op zijn grote broer Twilight Struggle uit 2005. Voor de meer ervaren speler staat er ook een snelle-start-optie in het boek, welke alleen de verschillen tussen de twee versies weergeeft. De kaarten van deze versie kunnen zelfs gecombineerd worden met het originele spel. Wederom speel je met Amerika of de USSR. Het grootste verschil met het origineel is de solo-modus in Red Sea. En dit is nu ook precies waar we het over gaan hebben in deze review.
Het spel Twilight Struggle - Red Sea wordt gespeeld over twee rondes die elk bestaan uit één hoofdevenement en zeven beurten. Tijdens het hoofdevenement speelt iedere speler één kaart uit de hand voor zijn evenement. Hierna worden om en om de beurten afgewerkt waar standaard de USSR begint met spelen. Tijdens je beurt kun je een kaart spelen voor zijn evenement, invloed plaatsen in een land, een staatsgreep uitvoeren, proberen de tegenstander zijn invloed in een land te beperken of het ontwikkelen van jouw ruimteprogramma. Alles wat je doet heeft zijn gevolgen, dus plan goed wat je doet en wanneer, en zorg er vooral voor dat het DEFCON-niveau niet te ver daalt en er zo een nucleaire oorlog gestart wordt.

Het strijdtoneel: De Hoorn van Afrika en het Midden-Oosten
Het speelbord is onderverdeeld in elf landen en de zeestraat van het Suezkanaal wat een belangrijke factor zal blijken te zijn tijdens de scoringsrondes. Politieke macht behalen in een land en deze ook kunnen controleren is waar het hele spel om draait. Dit is makkelijker gezegd dan gedaan, de lokale bevolking laat je niet zomaar de macht overnemen in een land. Indien de tegenstander reeds invloed heeft in een land wordt het ook een stuk moeilijker om hier invloed te krijgen, om nog maar niet te spreken van de macht over te nemen. Hiervoor kun je dan je spionnen in de regio gebruiken om de politieke macht in een land te beperken of zelfs helemaal te verwijderen.


Defence Readiness Condition
DEFCON is een belangrijke factor om rekening mee te houden in het spel. De DEFCON-status bepaalt hoever de wereld verwijderd is van een nucleaire oorlog. Het spel start op status 4, een redelijk veilige situatie dus. Het plegen van een staatsgreep is een zeer effectieve manier om de controle in een land over te nemen, dit kan echter ook zeer riskant zijn. Een staatsgreep in een zogeheten Battleground-land wordt gezien als een directe aanval op de tegenstander en zal de DEFCON-status direct één niveau omlaag doen gaan. Ethiopië en Somalia worden als zogeheten Flashpoint-landen gezien en een staatsgreep hier kan het DEFCON-niveau verlagen.
DEFCON is een belangrijke factor om rekening mee te houden in het spel. De DEFCON-status bepaalt hoever de wereld verwijderd is van een nucleaire oorlog. Het spel start op status 4, een redelijk veilige situatie dus. Het plegen van een staatsgreep is een zeer effectieve manier om de controle in een land over te nemen, dit kan echter ook zeer riskant zijn. Een staatsgreep in een zogeheten Battleground-land wordt gezien als een directe aanval op de tegenstander en zal de DEFCON-status direct één niveau omlaag doen gaan. Ethiopië en Somalia worden als zogeheten Flashpoint-landen gezien en een staatsgreep hier kan het DEFCON-niveau verlagen.

De Flowcharts bepalen wat je tegenstander doet
Voor de soloregels is er een apart boek voorzien waarin al de mogelijke acties van de AI beschreven staan. Door middel van het trekken van een kaart wordt bepaald welke actie de Bot uitvoert en of de kaart in zijn kaartrij wordt toegevoegd of afgelegd. Voor de uit te voeren acties zijn er drie zogenoemde flowcharts gemaakt. Mogelijke acties van de bot worden veelal bepaald door wie macht heeft in een Flashpoint- of Battleground-land. Daarom is het belangrijk om dit goed in de gaten te houden, net als de te spelen kaarten die de Bot heeft liggen. Veel acties die de tegenstander uitvoert zijn gericht op de Flashpoint- en Battleground-landen. Hou dus goed in de gaten wie waar macht heeft.
De evenementen zijn van grote invloed tijdens het spelen
Het spelen van acties op de kaarten kunnen een machtige zet blijken tijdens het spelen. Veelal kun je hiermee invloed van de tegenstander ergens verwijderen of zelf invloed neerleggen in een land. Speel je een kaart om zijn operatiepunten dan is het van belang dat het evenement op de kaart niet van jouw tegenstander is, anders mag de tegenstander dit evenement spelen. Een kaart spelen om je ruimteprogramma te verbeteren kan hierin een uitkomst bieden omdat je, ongeacht de kleur van de kaart, geen evenement hoeft te spelen. Hierdoor kun je omhoog op het spoor van de ruimterace en dit kan je weer mooie bonussen opleveren.
Het spel kan op meerdere manieren eindigen en dit moet goed in de gaten gehouden worden. Indien de scoringskaart voor de Afrika-regio gespeeld wordt, kan dit in een automatische overwinning eindigen voor één van de twee grootmachten. Het bereiken van DEFCON-status 1 zal ook automatisch zorgen voor een nederlaag voor de grootmacht die deze geactiveerd heeft (de Bot zal dit nooit doen). Indien dit niet het geval is, zal na de tweede beurt en de zevende actieronde een eindtelling plaatsvinden. De grootmacht die hierna de meeste punten heeft behaald zal als winnaar gekroond worden. Gemiddeld zal het spelen van alle zeven beurten over twee rondes ongeveer een uur in beslag nemen.
Conclusie:
Het spel speelt vlot weg indien je de flowcharts goed weet te gebruiken. Het feit dat dit een korte versie is van het originele spel én een solomodus heeft, zal veel spelers aanspreken. In het spel ben je continu aan het zoeken naar de balans van macht en controle in de regio’s: ga je een kaart spelen voor zijn evenement of gebruik je de operatiepunten? Maar hou altijd goed de condities van de scoringskaarten en het DEFCON-niveau in de gaten... want voor je het weet volgt er een automatische overwinning.
Review door Remco Boskamp © Voor De Solo Spelers ©
Pro
+ Compacte versie van het originele spel
+ Goed werkende solomodus
+ Complexiteit in het spel door de verschillende mogelijke acties
+ Speelt vlot weg, met een korte opzettijd
+ Interessante strijd om macht in de regio’s
Con
- Geluk bij trekken van kaarten
- Dobbelen om de uitslag van een staatsgreep of spion te bepalen
- Flowchart van de bot in het begin lastig en zal mensen afschrikken om te spelen
REFERENTIEPUNTEN:
Thema: 5/5
Art/Componenten: 7/10
Spelregels: 3/5
Setup/Speeltijd: 4/5
Geluk versus strategie: 4/5
Win-/Verliesconditie: 3/5
Herspeelbaarheid: 5/5
Spelplezier: 8/10
ALGEMENE SCORE: 7,8/10
Het spel kan op meerdere manieren eindigen en dit moet goed in de gaten gehouden worden. Indien de scoringskaart voor de Afrika-regio gespeeld wordt, kan dit in een automatische overwinning eindigen voor één van de twee grootmachten. Het bereiken van DEFCON-status 1 zal ook automatisch zorgen voor een nederlaag voor de grootmacht die deze geactiveerd heeft (de Bot zal dit nooit doen). Indien dit niet het geval is, zal na de tweede beurt en de zevende actieronde een eindtelling plaatsvinden. De grootmacht die hierna de meeste punten heeft behaald zal als winnaar gekroond worden. Gemiddeld zal het spelen van alle zeven beurten over twee rondes ongeveer een uur in beslag nemen.
Conclusie:
Het spel speelt vlot weg indien je de flowcharts goed weet te gebruiken. Het feit dat dit een korte versie is van het originele spel én een solomodus heeft, zal veel spelers aanspreken. In het spel ben je continu aan het zoeken naar de balans van macht en controle in de regio’s: ga je een kaart spelen voor zijn evenement of gebruik je de operatiepunten? Maar hou altijd goed de condities van de scoringskaarten en het DEFCON-niveau in de gaten... want voor je het weet volgt er een automatische overwinning.
Review door Remco Boskamp © Voor De Solo Spelers ©
Pro
+ Compacte versie van het originele spel
+ Goed werkende solomodus
+ Complexiteit in het spel door de verschillende mogelijke acties
+ Speelt vlot weg, met een korte opzettijd
+ Interessante strijd om macht in de regio’s
Con
- Geluk bij trekken van kaarten
- Dobbelen om de uitslag van een staatsgreep of spion te bepalen
- Flowchart van de bot in het begin lastig en zal mensen afschrikken om te spelen
REFERENTIEPUNTEN:
Thema: 5/5
Art/Componenten: 7/10
Spelregels: 3/5
Setup/Speeltijd: 4/5
Geluk versus strategie: 4/5
Win-/Verliesconditie: 3/5
Herspeelbaarheid: 5/5
Spelplezier: 8/10
ALGEMENE SCORE: 7,8/10