Cyberion



Cyberion is één van de recentste spellen uit de Oniverse-reeks van ontwerper Shadi Torbey, uitgegeven door InPatience. In dit solo/twee-spelersspel ben je verantwoordelijk voor het repareren van machines voordat de tijd opraakt. Met zijn unieke mechanismen van robotkaarten en effecten die steeds sterker worden, biedt Cyberion een verfrissende en uitdagende ervaring voor fans van engine building games en de Oniverse-serie (Nautilion, Aerion, Stellarion, Onirim, Castellion,…).

Cyberpunk Robots
In Cyberion neem je de rol aan van een beheerder die robots moet inzetten om machines te repareren. Het spel combineert handmanagement met set-building, waarbij je slim gebruik maakt van robotkaarten om machines te repareren of krachtige effecten te activeren.
Het futuristische cyberpunk-thema is opvallend als je naar de meer fantasierijke settings van eerdere Oniverse-titels kijkt. Deze thematische verschuiving komt sterk naar voren in zowel het artwork als de spelmechanismen, zonder de Oniverse-eigenheid te verliezen, wat resulteert in een coherente wereld die perfect aansluit bij de gameplay.
Wat Cyberion onderscheidt van andere spellen in de Oniverse-reeks is de introductie van een speelbord met innovatief upgrade-systeem voor effecten. Dit voegt een extra laag van strategie toe die eerder niet aanwezig was in andere Oniverse-spellen. Bovendien legt Cyberion meer nadruk op strategie dan op geluk, wat een nieuwe uitdaging biedt voor fans van de serie.



Mechanische Precisie
Centraal op tafel plaats je het speelbord met de upgrades. Vijf verschillende machinekaarten worden open neergelegd, elk wachtend op reparatie. Deze machines vormen je primaire uitdaging. Vijf robots worden zichtbaar geplaatst op het Platform, klaar om te worden ingezet. Boven dit Platform creëer je ruimte voor de Flashrij en onder het Platform komt de Stockrij - beide rijen vormen cruciale zones voor je robotmanagement.
De failsafe-tokens, essentieel voor je overlevingsstrategie, worden verdeeld: vier tokens komen naast het speelbord te liggen en eentje wordt klaargelegd voor onmiddellijk gebruik. Een batterijkaart en een willekeurig supporttoken worden ook klaargelegd: de batterijkaart fungeert als tijdsindicator terwijl het supporttoken als hulpmiddel dient. Met elke geplaatste kaart bouw je niet alleen een speelveld, maar construeer je de eerste fase van je technologische missie.



Het Dynamische Spelverloop van Cyberion
Elke speelbeurt begint met een kritische analyse van je beschikbare robotkaarten. Je scant je platform, bekijkt de open machines en overweegt welke robots je kunt inzetten. Zo kan de Sirenbot robots verplaatsen, de Cyclobot haalt kaarten terug uit de aflegstapel, terwijl de Commandbot machines voorbereidt voor een sneller herstel.
Je doel is het repareren van machines door de juiste combinatie van robotkaarten te gebruiken.
Elke machine heeft specifieke vereisten voor reparatie (bv. twee robotkaarten met waarde ‘5’). Om een machine te repareren, moet je de juiste combinatie van robotkaarten afleggen van je hand, het Platform, de Flashrij of de Stockrij.
Het is belangrijk om weten dat de machines in de loop van het spel steeds moeilijker worden om te repareren. Dit betekent dat je steeds strategischer moet omgaan met je beschikbare robotkaarten.

Met Cyberion speel je niet voor punten. Elke gerepareerde machine geeft je de mogelijkheid om je roboteffecten te upgraden, waardoor je geavanceerdere acties kunt uitvoeren.
De tijdsdruk wordt gesymboliseerd door je batterij en failsafe-tokens. Als je faalt om machines te herstellen, dan leg je een failsafe-token af, zo verdwijnen deze tokens één voor één. Het creëert een constante spanning: elke beslissing kan je redden of vernietigen.
Aan het einde van elke beurt ruim je op, vul je het platform aan met nieuwe robots en machines, verwijder je alle robots uit de Flashrij en bereid je je voor op de volgende uitdaging. Het spel is een voortdurende balans tussen resource management, strategische planning en een beetje geluk.



De Ultieme Systeemtest
Het einde van Cyberion ontvouwt zich als een kritiek moment waar alle strategische beslissingen samenkomen. De missie kan op drie manieren eindigen, elk met zijn eigen gevolg voor je cyberpunk-robotsysteem.
De eerste mogelijkheid is een volledige systeeminstorting. Wanneer je failsafe-tokens opraken voordat je alle machines hebt gerepareerd, stort je technologische infrastructuur ineen. Het is het ultieme falen van je robotmanagement, waar je strategische beslissingen tekort zijn geschoten.
Een tweede scenario ontstaat wanneer je volledige robotdeck tweemaal is doorlopen. De batterij symboliseert je beschikbare systeemtijd, en bij de tweede cyclus is je tijd definitief op. Ongeacht of je alle machines hebt gerepareerd, markeert dit punt het einde van je missie.
De meest gewenste uitkomst is natuurlijk een volledige systeemherstelling: het repareren van alle machines voordat je door je tweede robotdeck gaat. Dit vertegenwoordigt de ultieme overwinning, waar je, als systeembeheerder, erin slaagt om elke kritische machine te herstellen.
Welke afloop ook, het reflecteert je strategische denken, je adaptieve vaardigheden en je prestatie onder tijdsdruk.



Algoritmes van Kans en Strategie
De kwaliteit van de componenten is uitstekend, met prachtige illustraties van Elise Plessis die de Oniverse-stijl voortzetten. Het speelbord, de kaarten en de tokens zijn allemaal van hoge kwaliteit.
Het opzetten van het spel gaat relatief snel en de basisregels van Cyberion zijn eenvoudig te begrijpen, maar bieden voldoende diepgang voor een uitdagende gameplay. Een gemiddelde speelsessie duurt ongeveer 20 tot 40 minuten, waardoor het perfect is voor een snelle solo-gaming-sessie.
Hoewel er een element van geluk is bij het trekken van robotkaarten, ligt de nadruk sterk op strategie. Het upgraden van effecten en het slim inzetten van robots vereist tactisch denken. In vergelijking met sommige andere Oniverse-spellen is Cyberion minder afhankelijk van geluk.
De herspeelbaarheid van Cyberion ligt hoog, dankzij de verschillende mini-uitbreidingen die in de doos zijn inbegrepen. Deze modules, zoals de Babybots en Gigantobots, voegen nieuwe elementen toe aan het spel en verhogen de moeilijkheidsgraad. Deze unieke uitbreidingen verrijken de gameplay verder.
Het spelplezier is groot, vooral voor fans van engine-building games. De constante afweging tussen het repareren van machines en het upgraden van effecten zorgt voor spannende beslissingen.



Conclusie
Cyberion is een waardige en vernieuwende toevoeging aan de Oniverse-reeks en zelfs op slag één van mijn favorieten uit de reeks. Het combineert eenvoudige regels met gevarieerde gameplay en biedt een uitdagende solo-ervaring. De introductie van nieuwe mechanismen zoals het bord met een upgrade-systeem en de grotere nadruk op strategie maken het tot een verfrissende ervaring. Elke beurt vraagt slimme beslissingen. Welke robots zet je in? Wanneer upgrade je hun effecten? Hoe verdeel je je beperkte middelen? De Sirenbot helpt je bijvoorbeeld robots naar de flashrij te verplaatsen, terwijl de Planbot je inzicht geeft in komende kaarten. Maar wacht je niet beter om ze later te gebruiken om een machine te repareren?
Het prachtige artwork, de hoge kwaliteit van de componenten en de vele uitbreidingsmogelijkheden maken het eigenlijk wel tot een must-have voor liefhebbers van solo-games en de Oniverse-reeks.

Review door Gert Scheerlinck © voor De Solospelers ©
* Dit spel werd door de uitgever ter beschikking gesteld als review-exemplaar. 
Dit heeft geen invloed op mijn persoonlijke mening of beoordeling.

Pro
+ Uitstekende componentkwaliteit
+ Hoge herspeelbaarheid dankzij unieke uitbreidingen
+ Goed uitgebalanceerde mix van strategie en geluk
+ Prachtige artwork
+ Vernieuwende mechanismen binnen de Oniverse-reeks

Con
- Kan voor sommige spelers te complex zijn
- Beperkte interactie in de twee-speler-variant

REFERENTIEPUNTEN
Thema: 3/5
Art/Componenten: 8/10
Spelregels: 4/5
Setup/Speeltijd: 5/5
Geluk versus strategie: 4/5
Win-/Verliesconditie: 5/5
Herspeelbaarheid: 5/5
Spelplezier: 8/10 

ALGEMENE SCORE: 8,4/10