Pirates of Maracaibo: Commanders



Nog niet zo lang geleden heb ik jullie al verteld dat ik geneigd ben om Pirates of Maracaibo eerder op tafel te leggen dan grote broer Maracaibo. Niet omdat Maracaibo voor mij heeft afgedaan, maar omdat de setup van Pirates of Maracaibo zoveel sneller gaat dan de setup van Maracaibo, krijgen de piraten toch de voorkeur. Ik heb toen ook aangegeven dat er voor het spel een uitbreiding is, namelijk Pirates of Maracaibo: Commanders. En daar ga ik vandaag graag meer uitgebreid op in.

In deze review gaan we natuurlijk niet meer in op het basisspel zelf. Wil je daarover meer weten, dan kan je de review hier vinden.


Wat is er nieuw op de Caribische Zee?
In de doos van Pirates of Maracaibo: Commanders (2024) vind je om te beginnen een nieuw Exploration Board. Dit bestaat uit twee delen en beide zijden van het bord zijn bedrukt. Hiermee kan het Exploration Board in vier verschillende combinaties gebruikt worden.

Ook vind je veel extra’s zoals nieuwe Improvement-kaarten, nieuwe Location-kaarten, nieuwe Figurehead-tegels en nieuwe Solo-kaarten.

Verder vind je nog Rum Market-tegels, Fort-tegels, Rum Tokens, Cannon Tokens, Commander Boards, Commander Black Market-tegels en een neutrale Explorer. En precies om deze onderdelen draait het in deze uitbreiding.

Voor degenen die graag uitbreidingen bewaren in de doos van het basisspel heb ik goed nieuws, want ja, het past allemaal prima in die doos. Zeker met die handige insert waar ik jullie de vorige keer al op gewezen heb.


Wat gaat er anders aan het spel zijn?
Het spel wordt nog steeds gespeeld over drie rondes, waarbij elke ronde bestaat uit een variabel aantal beurten. Dat verandert niet. Bij de setup van het spel leg je nu het nieuwe Exploration Board neer, in één van de vier mogelijke combinaties. Waar je eerder de zes Treasure Value-tegels op de daartoe aangewezen Location-kaarten moest leggen, vul je het stapeltje met Treasure Value-tegels nu aan met de twee Rum Market-tegels en verdeel je deze acht tegels nu willekeurig over de acht Location-kaarten. Behalve een Treasure Value- of Rum Market-tegel krijgt elke Location-kaart nu ook een Fort-tegel.

Als laatste krijg jij willekeurig twee Commander Boards. Hiervan kies je er één uit, dit op basis van de eigenschappen van de Commander. Je legt het gekozen Commander Board met de zijde met de Commander naar boven voor je neer. Het niet-gekozen Commander Board komt ernaast te liggen, maar dan met de zijde van de Commander naar beneden.

Elke Commander heeft unieke eigenschappen die jou tijdens het spel verder kunnen helpen. Er zijn twaalf verschillende Commanders en die ga ik echt niet allemaal aan jullie voorstellen. Een paar voorbeelden geef ik natuurlijk wel, want heb je bijvoorbeeld Victor Vile als Commander, dan hoef je met een Raiding-actie niet met de drie Raiding-dobbelstenen te gooien. Je hebt altijd zeven Raiding Power. Is toch lekker! Met Vicious Viviana als Commander krijg je voor elke Quest-kaart waar je in ieder geval aan de eerste voorwaarde voldoet, de overwinningspunten voor de tweede voorwaarde. Dat tikt lekker aan. Maar misschien kan jij het beter vinden met Gemma Grimm, die je jouw schip laat opwaarderen in willekeurige volgorde. Je hoeft dus niet eerst een aantal upgrades in het meest linker compartiment van het schip gedaan te hebben om naar het naastgelegen compartiment te mogen. Dat is ook niet verkeerd.

De twee Commander Boards tezamen laten zes speciale Action Scrolls zien. Twee Action Scrolls vind je op je Commander Board. De andere vier Action Scrolls staan aan de achterzijde van het niet-gekozen Commander Board. De Action Scrolls kan je activeren door er een Rum Token of een Fort-tegel op te plaatsen.

 

Een Rum Token kan alleen geplaatst worden als je een Rum Market-tegel activeert. In geval van een Fort-tegel dient de kleur van de Raiding-dobbelsteen waarmee je een fort aanvalt, gelijk te zijn aan de Action Scroll die je wilt activeren.

Door de Action Scrolls te activeren, speel je ook bonussen vrij. Wanneer je een Action Scroll activeert, geeft dat een effect vergelijkbaar met de effecten die je ook op de Improvement-kaarten kunt tegenkomen. Ook hier vind je directe effecten, afgebeeld tegen een beige achtergrond, permanente effecten, afgebeeld tegen een rode ondergrond, effecten op je inkomsten, afgebeeld tegen een groene achtergrond en effecten voor aan het einde van het spel, afgebeeld tegen een grijze achtergrond.

Wanneer je beide Action Scrolls in een willekeurige rij hebt weten te activeren, dan krijg je direct de bonus die daar tegen een beige achtergrond staat afgebeeld. Door de vier Action Scrolls die aan de achterzijde van het niet-gekozen Commander Board staan te activeren, krijg je direct tien overwinningspunten. Het loont dus zeker wel de moeite om ervoor te zorgen dat je tijdens het spel die Action Scrolls weet te activeren.

Nu denk je vast, allemaal leuk en aardig, maar hoe kom ik dan aan die Rum Tokens en Fort-tegels? Dat ga ik je uiteraard vertellen!

Activating a Rum Market
Zoals eerder al aangegeven zijn er nu twee Location-kaarten met daarop een Rum Market-tegel. Als je met je schip eindigt op één van deze twee kaarten, dan mag je een vat rum kopen voor drie dubloenen. Je neemt een Rum Token en plaatst dit op je spelersbord. Het leuke is dat dit ook echte vaatjes zijn. In plaats van het kopen van een vat rum mag je er ook één verhandelen. Je zult dan al wel een vat op je spelersbord moeten hebben staan. Is dat het geval, dan plaats je het Rum Token op één van de betreffende Action Scrolls op de Commander Boards. Vergeet niet om eventuele directe effecten ook te nemen. Het zou zonde zijn om die mooie glanzende dubloenen in andermans zak te laten zitten.

 

Attacking a Fort
Op elke Location-kaart kom je nu ook een Fort-tegel tegen. Je hebt nu een keuze te maken: of je voert de actie van de Location-kaart zelf uit of je valt het fort aan. Op elke Fort-tegel staat een bepaalde aanvalskracht afgebeeld. Ook vind je er het aantal overwinningspunten dat je direct krijgt door de aanval op het fort ook te laten slagen. De aanval is geslaagd wanneer je aanvalt met een vuurkracht gelijk of groter dan de aanvalskracht van het fort. Jouw vuurkracht wordt bepaald door het aantal kanonnen dat je aan boord van je schip hebt, aangevuld met de waarde van één van de drie Raiding-dobbelstenen. Net als bij de Raiding-actie is het toegestaan om de drie dobbelstenen éénmalig opnieuw te gooien. Levert ook dat je niet voldoende vuurkracht op, dan kan je nog proberen om de wacht van het fort om te kopen. Door vijf dubloenen of drie overwinningspunten in te leveren mag je de aanvalskracht van het fort met één verlagen. En ja, dat mag je meerdere keren doen, zolang je daarvoor maar de dubloenen en/of overwinningspunten hebt. Maar liever vermijd je het omkopen natuurlijk zoveel als mogelijk, ook al ben je een piraat.

Wanneer je aanval succesvol is geweest en je het fort hebt weten te veroveren, pak je de Fort-tegel en leg je deze omgedraaid op één van de Action Scrolls op de Commander Boards. Vergeet ook hier niet om eventuele directe effecten te nemen.

Gain a Cannon
De oplettende lezer is het misschien al opgevallen. Om forten aan te kunnen vallen, heb je ook kanonnen nodig. Maar hoe kom je daar dan weer aan? Op een aantal Improvement-kaarten zal je nu ook de afbeelding van een kanon tegenkomen. Eindig je op een kaart met zo’n afbeelding, dan mag je één van de upgrades aan je schip vervangen door een Cannon Token. Heb je geen normale upgrades (meer), dan kan je ook geen kanon plaatsen. Des te meer kanonnen je hebt, des te meer vuurkracht je hebt om forten succesvol mee aan te vallen. Cannon Tokens worden gezien als upgrades, en tellen dus gewoon mee als het gaat om het tellen van het aantal upgrades voordat je een volgend compartiment van je piratenschip kunt opwaarderen.

The Gulf & Maracaibo
Het Exploration Board geeft nu een aantal variaties op The Gulf en Maracaibo. Ook hier kan je kanonnen tegenkomen. Wat ook zou kunnen, is dat je een fort mag aanvallen, waarbij de aanvalskracht van het fort met twee wordt verminderd. Als het dan nog niet lukt om dat fort te veroveren?!

Het einde van een ronde en van het spel wordt op dezelfde manier getriggerd als in het basisspel, dus daarop ga ik niet meer in.

 
Is Jordan nu nog sterker?
Dat valt wel mee. In plaats van uit zes kaarten bestaat zijn deck nu uit zeven kaarten. Je bouwt nog steeds een deck op uit een aantal Solo A-kaarten en een aantal Solo B-kaarten en ook nu geldt dat des te meer Solo B-kaarten het deck bevat, des te moeilijker Jordan het je gaat maken.

Ook Jordan kan forten aanvallen. Wanneer hij eindigt op een kaart met een fort, dan mag hij eerst zijn schip opwaarderen. Vervolgens verovert hij het fort en krijgt hij direct zeven overwinningspunten. Hij krijgt dus niet de overwinningspunten die op de Fort-tegel staan afgebeeld. De Fort-tegel wordt uit het spel verwijderd.

Jordan krijgt geen Commander Board, dus ook niet de voordelen die een Commander jou wel kan geven. Omdat hij geen Commander Board heeft, is hij verder ook niet geïnteresseerd in Rum Market-tegels of Rum Tokens. Daarin mag jij het monopolie houden. Proost!


Conclusie
Ik vind de uitbreiding Pirates of Maracaibo: Commanders echt een meerwaarde voor het spel en speel het in principe ook niet meer zonder. De nieuwe acties zijn snel uitgelegd en het spel gaat er niet of nauwelijks langer door duren. Al ben je nu misschien iets minder met het uitvoeren van de acties op de Location-kaarten bezig omdat je natuurlijk ook alle voordelen van je Commander zoveel als mogelijk wilt benutten.

Met de keuze voor een bepaald Commander Board kies je min of meer ook voor een te volgen strategie. Als je Victor Vile hebt, je weet wel, die met standaard zeven Raiding Power, ga je natuurlijk vol voor de Raiding- en Bury Treasure-actie, al dan niet in combinatie met het aanvallen van forten. Met twaalf verschillende Commander Boards zijn er genoeg strategieën om uit te proberen. Tel daarbij op dat Jordan nu in zeven verschillende moeilijkheidsgraden gespeeld kan worden (in plaats van zes) en dan heb je een spel te pakken met een grote herspeelbaarheid.

Review door Corien de Jongh © voor De SoloSpelers ©

Pro
+ Nieuwe regels makkelijk te implementeren
+ Commander Boards vergroten herspeelbaarheid

REFERENTIEPUNTEN
Thema: 4/5
Art/Componenten: 7/10
Spelregels: 4/5
Setup/Speeltijd: 4/5
Geluk versus strategie: 4/5
Win-/Verliesconditie: 4/5
Herspeelbaarheid: 5/5
Spelplezier: 9/10

ALGEMENE SCORE: 8,2/10